Tammi on yksi maailman vanhimmista ja rakastetuimmista lautapeleistä. Kahden pelaajan strategiapelissä liikutellaan nappuloita ruudukolla, syödään vastustajan nappuloita viistoon hyppäämällä ja yritetään joko kaapata kaikki vastustajan nappulat tai tukkia niiden liikkeet. Peli on helppo oppia muutamassa minuutissa, mutta sen taktinen syvyys riittää koko eliniäksi – sattumalla ei ole mitään osuutta lopputulokseen. Tältä sivulta löydät tammen säännöt ja pelin kulun selkeästi vaihe vaiheelta sekä yleisimmät muunnelmat, aloittelijan vinkit ja vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin.
Mikä tammi on?
Tammi (tunnetaan myös nimillä tammipeli ja kansainvälisesti draughts tai checkers) on kahden pelaajan lautapeli, jota on pelattu eri muodoissa tuhansia vuosia. Nykyinen ruutulaudalla pelattava versio vakiintui Euroopassa, ja se on levinnyt ympäri maailmaa lukuisina paikallisina muunnelmina.
Tammi on puhdas taitopeli: siinä ei heitetä noppaa eikä jaeta kortteja, joten onnella ei ole osuutta – jokainen siirto on pelaajan oma päätös. Juuri tämä tekee tammesta erinomaisen pelin loogisen ajattelun, ennakoinnin ja keskittymisen harjoittamiseen. Samasta syystä se on sukua muille klassisille strategiapeleille; jos pidät tammesta, kannattaa tutustua myös shakin sääntöihin ja strategiaan, sillä molempia pelataan samalla 8×8-ruudukolla.
Standardiversiota pelataan shakkilaudalla, jossa on 8×8 eli 64 ruutua. Peli on niin tarkkaan tutkittu, että tietokoneet ratkaisivat 8×8-tammen vuonna 2007: jos molemmat pelaajat pelaavat virheettömästi, peli päättyy aina tasapeliin. Käytännön pelissä voitot syntyvät kuitenkin lähes aina vastustajan virheistä.
Tammipelin välineet ja asettelu
Tammen pelaamiseen tarvitaan vain lauta ja nappulat – usein samat välineet kuin shakissa. Peliä pelataan seuraavilla osilla:
- Lauta: 8×8-ruudukko, jossa ruudut ovat vuorotellen vaaleita ja tummia. Tammessa käytetään vain tummia ruutuja, joita on 32.
- Nappulat: molemmilla pelaajilla on 12 samanväristä, pyöreää nappulaa. Toinen pelaaja pelaa vaaleilla (usein valkoisilla) ja toinen tummilla (usein mustilla tai punaisilla) nappuloilla.
Lauta asetetaan niin, että kummankin pelaajan oikeassa alakulmassa on tumma ruutu. Molemmat pelaajat asettavat 12 nappulaansa omalla puolellaan kolmen lähimmän rivin tummille ruuduille. Näin laudan keskelle jää kaksi tyhjää riviä eli kahdeksan vapaata tummaa ruutua, joilla peli alkaa. Tummempien nappuloiden pelaaja aloittaa pelin, minkä jälkeen pelaajat tekevät siirtonsa vuorotellen.
Pikafaktat
| Pelaajia | 2 |
|---|---|
| Lauta | 8×8 ruutua, vain 32 tummaa ruutua käytössä |
| Nappuloita | 12 per pelaaja (yhteensä 24) |
| Aloittaja | Tummempien nappuloiden pelaaja |
| Pelin kesto | Noin 10–30 minuuttia |
| Vaikeustaso | Helppo oppia, vaikea hallita |
| Sattuman osuus | Ei lainkaan – puhdas taitopeli |
| Tavoite | Syödä kaikki vastustajan nappulat tai tukkia niiden siirrot |
Näin tammea pelataan – pelin kulku
Tammen tavoite on yksinkertainen: poista kaikki vastustajan nappulat laudalta tai saata vastustaja tilanteeseen, jossa hän ei voi tehdä yhtään laillista siirtoa. Peli etenee vuorotellen, ja jokaisella vuorolla pelaaja joko siirtää yhtä nappulaa tai tekee lyönnin eli syö vastustajan nappuloita.
Nappuloiden siirtäminen
Tavallinen nappula liikkuu yhden ruudun kerrallaan viistosti eteenpäin viereiselle tyhjälle tummalle ruudulle. Nappula ei voi liikkua suoraan eteen-, sivulle- eikä taaksepäin, eikä se voi hypätä toisen nappulan yli tavallisella siirrolla. Koska vain tummia ruutuja käytetään, kaikki liikkeet tapahtuvat viistoon.
Lyöminen eli nappuloiden syöminen
Lyönti on tammen tärkein tekniikka. Jos vastustajan nappula on omaan nappulaan nähden viistosti vieressä ja sen takana oleva ruutu on tyhjä, oma nappula hyppää vastustajan nappulan yli tyhjään ruutuun ja syödyn nappulan poistetaan laudalta.
- Lyönti on pakollinen. Jos pelaajalla on mahdollisuus lyödä, hänen on tehtävä se, vaikka se olisi hänelle epäedullista.
- Ketjulyönti on sallittu – ja pakollinen. Jos saman nappulan on mahdollista jatkaa hyppäämistä uuden vastustajan nappulan yli, lyöntiä on jatkettava samalla vuorolla, kunnes lisähyppyjä ei enää ole. Yhdellä vuorolla voi näin syödä useita nappuloita kerralla.
- Pelaaja saa valita. Jos tarjolla on useita eri lyöntivaihtoehtoja, pelaaja saa itse päättää, minkä niistä tekee.
Standardisäännöissä (anglosaksinen versio, johon suomalainen peruspeli useimmiten perustuu) tavallinen nappula saa lyödä vain eteenpäin, ei taaksepäin. Tämä on yksi tammen yleisimmistä sääntöeroista – monissa kotipöydissä ja muunnelmissa tavallinen nappula saa lyödä myös taaksepäin. Sovi lyöntisuunnasta ennen pelin alkua, jottei kesken pelin synny erimielisyyttä.
Kuninkaan tekeminen
Kun tavallinen nappula pääsee laudan vastakkaiselle reunalle eli vastustajan takariville, siitä tulee kuningas (puhekielessä myös ”tammi”). Kuninkaaksi korottaminen merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula korotetun nappulan päälle, jolloin syntyy kahden nappulan pino. Jos nappula pääsee takariville lyönnin aikana, sen vuoro päättyy heti korotukseen, vaikka lisälyöntejä olisi muuten tarjolla – kuningas voi jatkaa lyömistä vasta seuraavalla vuorollaan.
Kuninkaan liikkuminen
Kuningas on tavallista nappulaa arvokkaampi, koska se saa liikkua ja lyödä viistosti sekä eteen- että taaksepäin. Anglosaksisessa 8×8-tammessa kuningas liikkuu kuten tavallinen nappula, eli yhden ruudun kerrallaan, mutta molempiin suuntiin. Monissa muunnelmissa – kuten venäläisessä ja kansainvälisessä tammessa – kuningas on niin sanottu ”lentävä kuningas”, joka liikkuu minkä tahansa matkan viistoa pitkin kuten shakin lähetti ja voi lyödä kaukanakin olevan nappulan, kunhan välissä oleva matka on vapaa. Myös kuninkaan liikkumistapa kannattaa siis sopia etukäteen.
Pelin voittaminen ja tasapeli
Tammipelissä voitat kahdella tavalla:
- syömällä kaikki vastustajan nappulat laudalta, tai
- tukkimalla vastustajan nappulat niin, ettei hän voi tehdä yhtään laillista siirtoa omalla vuorollaan.
Peli voi päättyä myös tasapeliin. Tasapeli syntyy, jos kumpikaan pelaaja ei voi pakottaa voittoa tai jos pelaajat sopivat siitä keskenään. Kilpatammessa käytetään lisäksi liikerajoituksia: esimerkiksi kansainvälisen tammiliiton (FMJD) säännöissä peli tuomitaan tasapeliksi, jos pitkään ei synny lyöntejä eikä tavallisen nappulan etenemistä. Tällä estetään loputtomiin venyvät tilanteet, joissa kumpikaan ei pääse etenemään.
Tammipelin muunnelmat
Tammesta on olemassa kymmeniä kansallisia versioita, jotka eroavat toisistaan laudan koon, nappuloiden määrän sekä lyönti- ja kuningassääntöjen osalta. Tunnetuimmat ovat:
- Anglosaksinen tammi (English draughts): 8×8-lauta ja 12 nappulaa. Tavallinen nappula lyö vain eteenpäin, kuningas yhden ruudun molempiin suuntiin. Tämä on Suomessa yleisin peruspeli.
- Kansainvälinen tammi: 10×10-lauta ja 20 nappulaa pelaajaa kohden. Tavallinen nappula saa lyödä myös taaksepäin, ja kuningas on lentävä. Tämä on kilpatammen päämuoto.
- Venäläinen tammi: 8×8-lauta ja 12 nappulaa, mutta tavallinen nappula lyö myös taaksepäin ja kuningas on lentävä.
- Brasilialainen tammi: kuten venäläinen, mutta siinä on pakko tehdä aina pisin mahdollinen lyöntiketju.
- Kanadalainen tammi: valtava 12×12-lauta ja 30 nappulaa pelaajalla.
Vertailu
| Muunnelma | Lauta | Nappuloita / pelaaja | Nappula lyö taaksepäin | Kuningas |
|---|---|---|---|---|
| Anglosaksinen (perustammi) | 8×8 | 12 | Ei | Yksi ruutu, molemmat suunnat |
| Kansainvälinen tammi | 10×10 | 20 | Kyllä | Lentävä (monta ruutua) |
| Venäläinen tammi | 8×8 | 12 | Kyllä | Lentävä (monta ruutua) |
| Brasilialainen tammi | 8×8 | 12 | Kyllä | Lentävä; pisin lyöntiketju pakollinen |
| Kanadalainen tammi | 12×12 | 30 | Kyllä | Lentävä (monta ruutua) |
Aloittelijan strategiavinkit
Koska tammessa onni ei vaikuta lopputulokseen, hyvä pelaaja voittaa lähes aina heikomman. Nämä perusperiaatteet auttavat alkuun:
- Hallitse keskustaa. Laudan keskellä olevilla nappuloilla on enemmän liikkumavaraa ja ne uhkaavat useampaa ruutua kuin reunoilla olevat.
- Käytä reunoja suojana. Laudan reunalla oleva nappula ei voi tulla syödyksi reunan puolelta, joten reunarivi on turvallinen paikka.
- Pidä takarivi koossa. Älä hätiköi siirtää takarivisi nappuloita – ne estävät vastustajaa tekemästä kuningasta.
- Varo pakkolyöntejä. Koska lyönti on pakollinen, voit houkutella vastustajan hyppäämään ja saada vastahyökkäyksellä useamman nappulan takaisin. Laske aina, mitä vastustaja voi tehdä siirtosi jälkeen.
- Pyri kuninkaaksi. Kuningas on huomattavasti arvokkaampi kuin tavallinen nappula, joten etenevän nappulan suojaaminen takariville asti kannattaa.
Yleisimmät virheet
Aloittelijat kompastuvat usein samoihin asioihin. Näistä kannattaa oppia nopeasti:
- Siirtojen laskematta jättäminen. Moni syö tarjolla olevan nappulan huomaamatta, että se johtaa vastustajan ketjulyöntiin, jossa menettää useita nappuloita.
- Nappuloiden hajauttaminen. Yksittäiset, toisiaan suojaamattomat nappulat ovat helppoja saaliita. Pidä nappulat ryhmissä, joissa ne suojaavat toisiaan.
- Takarivin hajottaminen liian aikaisin. Kun takarivi purkautuu, vastustaja pääsee helposti tekemään kuninkaan.
- Pelisäännöistä sopimatta jättäminen. Koska lyönti- ja kuningassäännöt vaihtelevat, erimielisyydet syntyvät usein siitä, saako tavallinen nappula lyödä taaksepäin tai liikkuuko kuningas monta ruutua.
Kenelle tammi sopii?
Tammi sopii käytännössä kaikenikäisille. Säännöt ovat niin yksinkertaiset, että pienikin lapsi oppii perusteet, mutta peli tarjoaa riittävästi haastetta myös aikuisille ja kilpapelaajille. Se on edullinen ja helposti saatavilla oleva ajanviete, jota voi pelata samalla laudalla kuin shakkia, ja nykyään myös lukuisina ilmaisina verkko- ja mobiiliversioina. Jos etsit lisää perinteisiä peli-ideoita, tutustu myös muihin korttipelien sääntöihin sekä klassikoihin kuten Mustapekka, sanapeli Scrabble ja logiikkapeli Miinaharava.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Ovatko tammi ja shakki sama peli?
Eivät. Molempia pelataan samalla 8×8-laudalla, mutta tammessa kaikki nappulat ovat samanlaisia ja liikkuvat vain viistoon, kun taas shakissa jokaisella nappulatyypillä on omat siirtonsa. Tammi on huomattavasti nopeampi oppia kuin shakki.
Kuka aloittaa tammessa?
Standardisäännöissä aloittaa se pelaaja, jolla on tummemmat nappulat. Sen jälkeen pelaajat tekevät siirtonsa vuorotellen. Jos väri arvotaan, aloittaja määräytyy arvonnan mukaan.
Onko lyöminen pakollista?
Kyllä. Jos pelaajalla on mahdollisuus lyödä vastustajan nappula, hänen on tehtävä lyönti. Jos lyöntejä on tarjolla useita, pelaaja saa valita, minkä niistä tekee. Myös alkaneen ketjulyönnin loppuun saattaminen on pakollista.
Mitä eroa on tavallisella tammella ja kansainvälisellä tammella?
Tavallista 8×8-tammea pelataan 12 nappulalla, ja kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan. Kansainvälistä tammea pelataan 10×10-laudalla 20 nappulalla, tavallinen nappula saa lyödä myös taaksepäin ja kuningas on lentävä, eli se liikkuu monta ruutua viistoon.
Voiko tavallinen nappula lyödä taaksepäin?
Se riippuu säännöistä. Anglosaksisessa peruspelissä tavallinen nappula lyö vain eteenpäin, kun taas venäläisessä ja kansainvälisessä tammessa se saa lyödä myös taaksepäin. Sopikaa lyöntisuunta ennen pelin alkua.
