TriPeaks-pasianssi on nopeatempoinen yhden pelaajan korttipeli, jossa korteista rakennetaan kolme vierekkäistä ”vuorta” ja ne puretaan yksi kortti kerrallaan jatkamalla katkeamatonta sarjaa. Peli-idea on helppo oppia muutamassa minuutissa, mutta hyvien pistesarjojen rakentaminen vaatii suunnittelua ja oikea-aikaisia valintoja. Tällä sivulla käydään läpi TriPeaks-pasianssin säännöt, pelialustan rakenne, pelin kulku vaihe vaiheelta, pisteytys sekä selkeät vinkit, joilla läpipääsyn todennäköisyys paranee.
Mikä on TriPeaks-pasianssi?
TriPeaks on pasianssi eli yhden pelaajan korttipeli, jossa tavoitteena on tyhjentää pöydältä kolme kolmion muotoista korttivuorta. Peli yhdistää kaksi klassista pasianssia: siirtologiikka on peräisin Golf-pasianssista (kortteja poistetaan arvoltaan yhtä suuremmalla tai pienemmällä kortilla) ja kolmion muotoinen asettelu muistuttaa Pyramidi-pasianssia. Tuloksena on peli, joka etenee ripeästi ja palkitsee pitkistä korttisarjoista.
Pelin kehitti yhdysvaltalainen Robert Hogue vuonna 1989. Suuren yleisön tietoisuuteen TriPeaks nousi, kun Microsoft liitti sen osaksi Windowsin pelipaketteja ja myöhemmin suosittua Microsoft Solitaire Collection -kokoelmaa. Peli tunnetaan myös nimillä Three Peaks, Tri Towers ja Triple Peaks. Jos pasianssien eri muodot kiinnostavat laajemmin, kannattaa tutustua myös korttipelien yleiseen oppaaseen, josta löytyy monen muunkin pelin säännöt.
TriPeaksin suosion salaisuus on sen tasapaino helppouden ja koukuttavuuden välillä: säännöt oppii yhden kierroksen aikana, mutta pisteiden maksimointi ja pitkien sarjojen ketjuttaminen tarjoavat pelaajalle jatkuvasti uutta haastetta. Koska yksi pelikierros kestää usein vain pari minuuttia, peli sopii niin lyhyeen taukoon kuin pidempäänkin pelisessioon.
Pikafaktat
| Pelin nimi | TriPeaks (myös Three Peaks, Tri Towers, Triple Peaks) |
| Tyyppi | Yhden pelaajan pasianssi |
| Kehittäjä | Robert Hogue (1989) |
| Pakka | 1 × 52 korttia |
| Pelialusta | 28 korttia kolmena vuorena (rivit 3–6–9–10) |
| Jokeripino | 24 korttia, yksi läpikäynti |
| Tavoite | Tyhjennä kaikki kolme vuorta |
| Ratkeavuus | Yli 90 % jaoista ratkaistavissa (Hogue) |
| Vaikeustaso | Helppo–keskitaso |
TriPeaks-pasianssin säännöt
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta muutama yksityiskohta kannattaa painaa mieleen ennen ensimmäistä peliä. Alla säännöt on pilkottu osiin pelin tavoitteesta voiton ja tappion ehtoihin.
Pelin tavoite
Tavoitteena on poistaa kaikki kolmeen vuoreen kuuluvat kortit pöydältä. Jokaisesta vuoresta tyhjennetään ensin alimmat kortit, jolloin ylemmät kortit vapautuvat. Peli on voitettu, kun kaikki kolme vuorta on purettu – vaikka jokeripinoon jäisi vielä kortteja.
Pelialustan rakenne
TriPeaksissa käytetään yhtä tavallista 52 kortin pakkaa. Pöydälle jaetaan 28 korttia kolmena kolmion muotoisena vuorena, jotka limittyvät toisiinsa. Kortit muodostavat neljä riviä:
- Ylin rivi: 3 korttia – kunkin kolmen vuoren huiput.
- Toinen rivi: 6 korttia.
- Kolmas rivi: 9 korttia.
- Alin rivi (perusta): 10 korttia, jotka yhdistävät vuoret toisiinsa.
Klassisessa versiossa vain alimman rivin 10 korttia ovat alusta asti kuvapuoli ylöspäin. Ylempien rivien 18 korttia ovat kuvapuoli alaspäin, ja ne kääntyvät näkyviin sitä mukaa kun niitä peittävät kortit poistetaan. Monissa verkkoversioissa kaikki kortit näytetään heti kuvapuoli ylöspäin, mikä helpottaa suunnittelua. Loput 24 korttia muodostavat jokeripinon pöydän reunaan.
Korttien parittaminen
Pelin ydinsääntö on yksinkertainen: avoimen vuorikortin voi siirtää hylkypinoon, jos sen arvo on yhtä suurempi tai yhtä pienempi kuin hylkypinon päällimmäinen kortti. Maalla (pata, hertta, ruutu, risti) ei ole merkitystä.
Esimerkiksi jos hylkypinon päällä on 7, siihen voi siirtää minkä tahansa maan 6:n tai 8:n. Jos päälle laitetaan 8, seuraavaksi voi jatkaa 7:llä tai 9:llä, ja niin edelleen. Avoin kortti tarkoittaa korttia, jota mikään toinen kortti ei peitä – vain tällaisen kortin voi pelata.
Klassisissa säännöissä arvoasteikko ei kierry ympäri: ässän (A) päälle ei voi laittaa kuningasta (K) eikä kuninkaan päälle ässää. Monissa helpotetuissa versioissa (”Easy TriPeaks”) kierto on sallittu, jolloin kuningas ja ässä yhdistyvät toisiinsa. Kannattaa aina tarkistaa pelattavan version säännöt tältä osin.
Jokeripino ja hylkypino
Kun yksikään avoin vuorikortti ei sovi hylkypinon päälle, nostetaan yksi kortti jokeripinosta hylkypinon päälle. Tämä uusi kortti aloittaa uuden sarjan, ja pelaaja jatkaa vuorikorttien poistamista sen pohjalta. Klassisessa TriPeaksissa jokeripinon läpi pääsee vain kerran – pinoa ei sekoiteta eikä käydä uudelleen, joten jokainen nosto kannattaa harkita.
Milloin peli on voitettu tai hävitty
Peli on voitettu, kun kaikki kolme vuorta on purettu kokonaan. Jäljellä olevilla jokeripinon korteilla ei ole väliä. Peli on hävitty, kun jokeripino on tyhjä eikä yksikään avoin vuorikortti sovi hylkypinon päällimmäisen kortin viereiseksi arvoksi.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
Näin yksi pelikierros etenee alusta loppuun:
- Jaa 28 korttia kolmeksi vuoreksi (rivit 3–6–9–10) ja aseta loput 24 korttia jokeripinoksi.
- Käännä jokeripinon päällimmäinen kortti hylkypinoon. Se toimii sarjan aloituskorttina.
- Etsi avoimista vuorikorteista sellainen, jonka arvo on yhtä suurempi tai pienempi kuin hylkypinon kortti, ja siirrä se hylkypinoon.
- Jatka sarjaa niin pitkään kuin mahdollista – jokainen peräkkäinen siirto pidentää pistesarjaa.
- Kun poistat kortin, sen alla ollut kuvapuoli alaspäin oleva kortti kääntyy näkyviin ja tulee pelattavaksi.
- Kun yksikään avoin kortti ei enää sovi, nosta uusi kortti jokeripinosta ja aloita uusi sarja.
- Toista, kunnes kaikki kolme vuorta on tyhjennetty (voitto) tai jokeripino loppuu ilman jäljellä olevia siirtoja (tappio).
Pisteytys
Pisteytys vaihtelee version mukaan, mutta periaate on useimmissa sama: mitä pidemmän katkeamattoman sarjan (streak) rakennat, sitä enemmän pisteitä kertyy. Lisäksi vuorten tyhjentämisestä ja nopeudesta annetaan usein bonusta.
Tyypillisessä nykyversiossa (esimerkiksi Arkadiumin pelissä) pisteet lasketaan karkeasti näin:
- Sarjapisteet: jokainen peräkkäin pelattu kortti tuo sitä enemmän pisteitä, mitä pidemmälle sarja jatkuu. Tyypillinen kaava on muotoa 5 + 10 × sarjan järjestysnumero.
- Vuoribonus: jokaisen kokonaan tyhjennetyn vuoren puhdistamisesta saa lisäpisteitä – usein ensimmäisestä vuoresta vähiten ja viimeisestä selvästi eniten.
- Aikabonus: mitä nopeammin kierros ratkeaa, sitä suuremman aikabonuksen saa.
Yksi sarjan katkeava nosto jokeripinosta nollaa sarjalaskurin, joten pitkien sarjojen tavoittelu on pistepelin ydin. Alkuperäisessä Hoguen suunnittelemassa pisteytyksessä korostui pikemminkin tappioiden rajoittaminen, mutta modernit versiot palkitsevat rohkeasti pitkistä putkista.
Vinkit ja strategia
TriPeaks on osittain onnenpeli, mutta hyvillä valinnoilla läpipääsyn todennäköisyys kasvaa huomattavasti. Robert Hoguen tietokoneanalyysin mukaan yli 90 % kaikista jaoista on periaatteessa ratkaistavissa, joten useimmat tappiot johtuvat suunnittelun puutteesta eivätkä huonosta jaosta.
- Rakenna pitkiä sarjoja ennen noston tekemistä. Älä nosta jokeripinosta heti, jos pöydällä on vielä kelvollisia siirtoja – jokainen turha nosto katkaisee sarjan ja kuluttaa rajallista jokeripinoa.
- Suosi kortteja, jotka vapauttavat eniten muita. Jos kaksi samanarvoista korttia on pelattavissa, valitse se, joka avaa useamman peitossa olevan kortin.
- Älä säästele kortteja turhaan. Koska jokeripinon läpi pääsee vain kerran, ”varalle” jätetty siirto voi jäädä käyttämättä. Pelaa kortit silloin, kun ne sopivat.
- Pura vuoria tasaisesti. Keskity poistamaan kortteja kaikista kolmesta vuoresta, jotta et jää kiinni yhteen vuoreen muiden ollessa vielä korkeita.
- Suunnittele ketjut etukäteen. Katso, millaisia nousevia tai laskevia sarjoja avoimet kortit mahdollistavat, ja pyri yhdistämään ne yhdeksi pitkäksi putkeksi.
- Käytä kuninkaita ja ässiä harkiten. Klassisessa versiossa ne yhdistyvät vain yhteen suuntaan (K–Q tai A–2), joten niiden pelaaminen voi helposti katkaista sarjan.
TriPeaks muiden pasianssien joukossa
TriPeaks on vain yksi monista pasianssityypeistä. Se on helpompi ja nopeatempoisempi kuin esimerkiksi strategiaa vaativa Spider-pasianssi tai klassinen Klondike-pasianssi. Idealtaan se on lähimpänä Pyramidi-pasianssia, josta se on perinyt kolmion muotoisen asettelun. Alla oleva taulukko havainnollistaa keskeisimmät erot.
Vertailu
| Pasianssi | Pakat | Pelialusta | Idea lyhyesti | Vaikeus |
|---|---|---|---|---|
| TriPeaks | 1 (52 korttia) | 28 korttia, kolme vuorta | Poista kortteja arvoltaan yhtä suuremmalla tai pienemmällä, rakenna pitkiä sarjoja | Helppo |
| Pyramidi | 1 (52 korttia) | 28 korttia, yksi pyramidi | Poista korttipareja, joiden summa on 13 | Keskitaso |
| Klondike | 1 (52 korttia) | 7 saraketta | Kokoa neljä perustuspinoa maittain ässästä kuninkaaseen | Keskitaso |
| Spider | 2 (104 korttia) | 10 saraketta | Rakenna laskevia saman maan sarjoja K–A | Vaikea |
| Vapaakenttä | 1 (52 korttia) | 8 saraketta + 4 vapaakenttää | Lähes aina ratkeava taitopohjainen pasianssi | Keskitaso |
TriPeaks verkossa ja ilmaiseksi
TriPeaksia pelataan nykyään ennen kaikkea digitaalisesti. Peli kuuluu useimpien tietokoneiden ja puhelimien pasianssikokoelmiin, ja sitä voi pelata myös suoraan selaimessa ilman asennusta tai rekisteröitymistä. Digitaaliset versiot hoitavat automaattisesti korttien jakamisen, sarjalaskennan ja pisteytyksen, mikä tekee aloittamisesta vaivatonta.
Verkkoversioissa näkyy usein muutama hyödyllinen lisätoiminto: Peruuta (undo) -painike edellisen siirron kumoamiseen, Vihje (hint) seuraavan mahdollisen siirron näyttämiseen sekä erilaisia vaikeustasoja ja teemoja. Osa versioista käyttää helpotettuja sääntöjä, joissa kuningas ja ässä yhdistyvät toisiinsa, joten pelin ohjeet kannattaa vilkaista ennen aloittamista. TriPeaks on myös suosittu jaettuna osaksi laajempia korttipelikokoelmia, joista löytyy muitakin pasiansseja.
Yleisimmät virheet
Aloittelijat tekevät TriPeaksissa usein muutaman toistuvan virheen, jotka kannattaa tunnistaa:
- Jokeripinon tuhlaaminen: kortteja nostetaan pinosta liian herkästi, jolloin loppupeliin ei jää varaa.
- Vuorten epätasainen purku: yhteen vuoreen keskittyminen jättää muut korkeiksi ja tukkii lopun.
- Lyhyet sarjat: siirto tehdään heti sen sijaan, että etsittäisiin pidempi yhtäjaksoinen ketju, jolloin pisteet jäävät vähäisiksi.
- Suunnittelematta pelaaminen: avoimia kortteja ei katsota kokonaisuutena, jolloin hyödyllisiä siirtojärjestyksiä jää huomaamatta.
Kenelle TriPeaks sopii?
TriPeaks sopii erinomaisesti aloittelijalle, joka haluaa nopean ja helposti opittavan pasianssin. Pelikierros kestää usein vain muutaman minuutin, joten peli taipuu hyvin lyhyisiin hetkiin. Samalla se tarjoaa tarpeeksi syvyyttä kokeneemmalle pelaajalle, joka haluaa optimoida pistesarjojaan ja parantaa läpipääsyprosenttiaan. Jos pidät TriPeaksista, kannattaa kokeilla myös muita pasianssin perusmuotoja sekä tutustua pasianssin värikkääseen historiaan.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Montako korttia TriPeaks-pasianssissa on pöydällä?
Pöydälle jaetaan 28 korttia kolmena kolmion muotoisena vuorena (rivit 3, 6, 9 ja 10 korttia). Loput 24 korttia muodostavat jokeripinon. Käytössä on yksi tavallinen 52 kortin pakka.
Voiko kuninkaan laittaa ässän päälle?
Klassisissa säännöissä ei voi: arvoasteikko ei kierry ympäri, joten kuninkaan ja ässän väliin ei synny yhteyttä. Monissa helpotetuissa versioissa kierto on sallittu, jolloin kuninkaan päälle voi pelata ässän ja päinvastoin.
Kuinka suuri osa TriPeaks-jaoista on ratkaistavissa?
Pelin kehittäjän Robert Hoguen tietokoneanalyysin mukaan yli 90 % kaikista jaoista on periaatteessa ratkaistavissa. Käytännön voittoprosentti riippuu kuitenkin pelaajan taidosta ja valinnoista.
Mitä sarjalla (streak) tarkoitetaan?
Sarja on katkeamaton ketju peräkkäin pelattuja kortteja, joita ei välissä nosteta jokeripinosta. Mitä pidempi sarja, sitä enemmän pisteitä kertyy. Nosto jokeripinosta nollaa sarjalaskurin.
Kuka kehitti TriPeaks-pasianssin ja milloin?
Pelin kehitti Robert Hogue vuonna 1989. Se levisi laajaan tietoisuuteen, kun Microsoft liitti sen Windowsin pelipaketteihin ja myöhemmin Microsoft Solitaire Collection -kokoelmaan.
